26.6 C
Vinh, VN
Thứ Sáu, Tháng Chín 18, 2020
1. Khái niệm chương trình con - Những bài toán phức tạp có thể phân chia thành nhiều bài nêu nhỏ, mỗi bài nêu nhỏ được phân chia thành nhiều bài nêu nhỏ, quá trình làm “mịn” dần bài toán như vậy được gọi là cách thiết kế từ trên xuống. - Khi lập trình để giải các bài nêu có...
- Trong cuộc sống, có những hành động được gọi là lặp đi lặp lặp lại nhiều lần như: Đánh răng mỗi ngày hai lần, học Tin học mỗi tuần 2 tiết, mỗi ngày tắm một lần... Học cho đến khi thuộc bài, rửa tách trà cho đến khi sạch... - Trong Pascal, cách mô tả công việc (hoạt động) được...
1. Kiểu mảng một chiều a. Khái niệm - Mảng một chiều là một dãy hữu hạn các phần tử có cùng kiểu. Mảng được đặt tên và mỗi phần tử mang một chỉ số. Để mô tả mảng một chiều cần xác định kiểu của các phần tử và cách đánh chỉ số các phần tử. - Với mảng một chiều...
1. Cấu trúc rẽ nhánh - Xét các ví dụ sau: VD1: Chiều mai nếu trời không mưa thì Hùng đến nhà Tâm để học nhóm. VD2: Chiều mai nếu trời không mưa thì Hùng đến nhà Tâm để học nhóm, nếu trời mưa thì Hùng gọi điện cho Tâm trao đổi. - Nhận xét: Các mênh đề rẽ nhánh thường có dạng: ...
1. Phép Toán - Ngôn ngữ lập trình Pascal sử dụng một số phép toán sau: Với số nguyên: +, -, *, Div, Mod Với số thực: +, -, *, / Các phép toán quan hệ: <, <=, >, >=, <> cho kết quả là một giá trị Logic (true hoặc false). Các phép toán logic: NOT, OR, AND thường dùng...
1. Các thành phần cơ bản - Mỗi ngôn ngữ lập trình thường có ba thành phần cơ bản: bảng chữ cái, cú pháp và ngữ nghĩa. a. Bảng chữ cái - Bảng chữ cái là tập các kí hiệu dùng để viết chương trình. - Trong ngôn ngữ Pascal bảng chữ cái gồm: Các chữ cái trong bảng chữ cái tiếng Anh,...
1. Ngôn ngữ lập trình - Ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ dùng để diễn tả thuật toán sao cho máy tính hiểu và thực hiện được. - Có 3 loại ngôn ngữ lập trình: Ngôn ngữ máy: bao gồm các lệnh được mã hóa bằng các kí hiệu 0 – 1. Chương trình được viết trên ngôn ngữ máy có...
- Có 4 kiểu dữ liệu chuẩn trong pascal: kiểu nguyên, kiểu thực, kiểu kí tự và kiểu logic Kiểu nguyên Kiểu Bộ nhớ lưu trữ 1 giá trị Phạm vi giá trị Byte (dương) 1 byte Từ 0 đến 255 Integer (âm, dương) 2 byte Từ -215 đến 215-1 Word (dương) 2 byte Từ 0 đến 216-1 Longint (âm, dương) 4 byte Từ -231 đến 231-1 Kiểu thực - Có nhiều kiểu cho giá trị là...
1. Thư viện CRT - Thư viện CRT chứa các thủ tục liên quan đến quản lý và khai thác màn hình bàn phím của máy tính. - Một số thủ tục trong thư viện CRT: Thủ tục clrscr(): xóa màn hình. Thủ tục TextColor(color): đặt màu cho chữ trên màn hình, trong đó color là hằng hoặc biến xác định màu. Thủ tục TextBackground(color):...
1. Cách viết và sử dụng thủ tục a. Cấu trúc của thủ tục Procedure <tên thủ tục>; Begin End; * Trong đó: Phần đầu gồm tên dành riêng và tên thủ tục, danh sách tham số (có thể có hoặc không); Phần khai báo: dùng để xác định các hằng, kiểu, biến và cũng có thể xác định các chương trình con khác được...

THEO DÕI CHÚNG TÔI

0FansLike
127SubscribersSubscribe

Thời tiết

Washington
clear sky
15.4 ° C
16.7 °
12.8 °
61%
1.1kmh
0%
T7
23 °
CN
21 °
T2
20 °
T3
21 °
T4
17 °

POPULAR ARTICLES